RiceCơm
Plain steamed rice. On its own it is not a meal — but no meal here happens without it.Cơm trắng. Một mình nó chưa là bữa ăn — nhưng thiếu nó thì không có bữa nào.
Wire it:Nối thử: Rice + Pork chop + Egg → Eat → A real person: “Completely full.”Cơm + Sườn + Trứng → Ăn → Người thật: “No căng.”
Pork chopSườn
Grilled pork chop. The part everyone remembers, and the part easiest to ruin.Sườn nướng. Phần ai cũng nhớ, và cũng là phần dễ làm hỏng nhất.
Wire it:Nối thử: Pork chop + Rice → Eat → A real person: “Not bad.” Add an Egg for a full plate.Sườn + Cơm → Ăn → Người thật: “Được đó.” Thêm Trứng là đủ đĩa.
EggTrứng
Fried, sunny side up. The cheapest thing on the plate, and the thing that decides whether the plate is complete.Ốp la. Thứ rẻ nhất trên đĩa, và là thứ quyết định đĩa đó có trọn hay không.
Wire it:Nối thử: The egg completes the plate: Rice + Pork chop + Egg → Eat → A real person.Trứng làm đĩa cơm trọn vẹn: Cơm + Sườn + Trứng → Ăn → Người thật.
PicklesĐồ chua
Pickled carrot and daikon. Nobody orders because of it. Without it the whole plate is heavy.Đồ chua. Không ai gọi món vì nó. Thiếu nó thì cả đĩa ngán.
Wire it:Nối thử: Pickles + Rice + Pork chop + Egg → Eat → A real person: “Perfect.” The only full marks.Đồ chua + Cơm + Sườn + Trứng → Ăn → Người thật: “Đỉnh.” Điểm tuyệt đối duy nhất.
CoffeeCà phê
Iced milk coffee. Fuel, not a deliverable.Cà phê sữa đá. Nhiên liệu, không phải sản phẩm bàn giao.
Wire it:Nối thử: Coffee → Drink → A real person: “Good.” Add Time: “That’s the third.”Cà phê → Uống → Người thật: “Ngon.” Thêm Thời gian: “Ly thứ ba rồi.”
I&M LabI&M Lab
An independent research and product lab. Wire it into Understand, Loop or Simplify to hear one part at a time.Một lab nghiên cứu và làm sản phẩm độc lập. Nối nó vào Hiểu, Lặp hoặc Rút gọn để nghe từng phần.
Wire it:Nối thử: I&M Lab → Understand, Loop or Simplify → Panel: why the lab exists, its loop, or the lab in one line.I&M Lab → Hiểu, Lặp hoặc Rút gọn → Bảng: vì sao lab tồn tại, vòng lặp của lab, hay lab gói trong một câu.
ComplexityPhức tạp
Complexity is unavoidable. Complication is avoidable. Those are two different things.Phức tạp là không tránh được. Rắc rối thì tránh được. Đó là hai chuyện khác nhau.
Wire it:Nối thử: Complexity → Understand → Panel: “Simple”. Complexity + AI → Understand: “The right order”.Phức tạp → Hiểu → Bảng: “Đơn giản”. Phức tạp + AI → Hiểu: “Đúng thứ tự”.
QuestionCâu hỏi
The right question costs more than a fast answer. Every project here starts here.Câu hỏi đúng đắt hơn câu trả lời nhanh. Mọi dự án ở đây bắt đầu từ đây.
Wire it:Nối thử: Question + Data → Merge → Panel: “Research”. Into Understand instead: “Understanding”.Câu hỏi + Dữ liệu → Cộng → Bảng: “Nghiên cứu”. Đưa vào Hiểu thì ra: “Thấu hiểu”.
DataDữ liệu
Data without a question is just a storage bill.Dữ liệu không có câu hỏi thì chỉ là chi phí lưu trữ.
Wire it:Nối thử: Data + Time → Merge → Panel: “Knowledge”. Data + Question → Merge: “Research”.Dữ liệu + Thời gian → Cộng → Bảng: “Tri thức”. Dữ liệu + Câu hỏi → Cộng: “Nghiên cứu”.
PeopleCon người
People — where most of an organisation’s intelligence actually sits, and where almost nobody goes to measure it.Con người — nơi phần lớn trí tuệ của một tổ chức thật sự nằm, và cũng là nơi ít ai đi đo.
Wire it:Nối thử: People + AI → Merge → Panel: “Amplify — not replace”. People + Time → Loop: “A lab”.Con người + AI → Cộng → Bảng: “Khuếch đại — không thay thế”. Con người + Thời gian → Lặp: “Một cái lab”.
AIAI
AI is one expression of intelligence, not the whole of it. It is an ingredient, not a meal.AI là một biểu hiện của trí tuệ, không phải toàn bộ. Nó là nguyên liệu, không phải bữa ăn.
Wire it:Nối thử: AI + Complexity → Understand → Panel: “The right order”. AI + People → Understand: “Thinking is not only AI”.AI + Phức tạp → Hiểu → Bảng: “Đúng thứ tự”. AI + Con người → Hiểu: “Không chỉ AI mới biết nghĩ”.
TimeThời gian
Time is the only thing you cannot buy more of. It is also what separates knowledge from data.Thời gian là thứ duy nhất không mua thêm được. Nó cũng là thứ phân biệt tri thức với dữ liệu.
Wire it:Nối thử: People + Time → Loop → Panel: “A lab”. Data + Time → Merge: “Knowledge”.Con người + Thời gian → Lặp → Bảng: “Một cái lab”. Dữ liệu + Thời gian → Cộng: “Tri thức”.
MergeCộng
Join several wires into one. With ingredients it changes nothing — it just keeps the desk tidy. With Numbers it really does add: 2 merged with 3 gives 5.Gộp nhiều dây thành một. Với nguyên liệu thì nó không biến đổi gì — chỉ đỡ rối. Với Số thì nó cộng thật: 2 gộp 3 ra 5.
In: intoVào: gộp → Out: outRa: ra
Wire it:Nối thử: Many wires in, one out. Data + Question → Merge → Panel: “Research”. Two Numbers in → their sum.Nhiều dây vào, một dây ra. Dữ liệu + Câu hỏi → Cộng → Bảng: “Nghiên cứu”. Hai Số vào → ra tổng.
UnderstandHiểu
Understand a thing. The "got it" port gives the part you understood; "left over" gives the part you did not — wire that into another Understand and you have drawn the loop.Hiểu một thứ. Cổng "hiểu ra" cho phần hiểu được; cổng "còn lại" cho phần chưa hiểu — nối nó vào một node Hiểu nữa là ra vòng lặp.
In: what · throughVào: cái gì · qua đâu → Out: got it · left overRa: hiểu ra · còn lại
Wire it:Nối thử: Data + Question → Understand → Panel: “Understanding”. Wire “left over” to a Panel to see what was not understood.Dữ liệu + Câu hỏi → Hiểu → Bảng: “Thấu hiểu”. Nối cổng “còn lại” vào Bảng để xem phần chưa hiểu.
LoopLặp
Run it once more. The second round is always cheaper than the first.Cho chạy thêm một vòng. Vòng hai bao giờ cũng rẻ hơn vòng đầu.
In: whatVào: cái gì → Out: next roundRa: vòng sau
Wire it:Nối thử: Data + Question → Understand → Loop → Panel: “The method, in full”.Dữ liệu + Câu hỏi → Hiểu → Lặp → Bảng: “Phương pháp, đầy đủ”.
SimplifyRút gọn
Take out what is spare. The "cut" port shows you exactly what was removed — usually that is the part worth looking at.Bớt phần thừa. Cổng "bỏ đi" cho anh xem đúng thứ vừa bị cắt — thường đó mới là phần đáng nhìn.
In: whatVào: cái gì → Out: kept · cutRa: giữ lại · bỏ đi
Wire it:Nối thử: I&M Lab → Simplify → Panel: “In one line”. Wire the “cut” port to a Panel to see what was dropped.I&M Lab → Rút gọn → Bảng: “Gói trong một câu”. Nối cổng “bỏ đi” vào Bảng để xem cái đã bị bỏ.
EatĂn
Eat. Plug several ingredients in at once and it becomes a meal. Plug two eggs in and you get two eggs, same as at the shop.Ăn. Cắm nhiều nguyên liệu vào cùng lúc thì thành một bữa. Cắm hai quả trứng thì thành hai quả trứng, đúng như ngoài quán.
In: dish · sideVào: món · kèm → Out: fullRa: no
Wire it:Nối thử: Rice, Pork chop and Egg into Eat → A real person: “Completely full.” Its output only means something to a real person.Cơm, Sườn, Trứng vào Ăn → Người thật: “No căng.” Đầu ra của nó chỉ có nghĩa với Người thật.
DrinkUống
Drink. Coffee works. Rice does not.Uống. Cà phê thì hợp. Cơm thì không.
In: whatVào: thức → Out: awakeRa: tỉnh
Wire it:Nối thử: Coffee → Drink → A real person: “Good.” Try Rice instead.Cà phê → Uống → Người thật: “Ngon.” Thử thay bằng Cơm xem.
NumberSố
A number, adjusted on the node itself with − and +. Into a coefficient slot it counts portions; into a "what" slot it is a real term, and the operators do arithmetic straight on it.Một con số, chỉnh ngay trên node bằng hai nút − và +. Cắm vào khe hệ số thì nó đếm khẩu phần; cắm vào khe "cái gì" thì nó là một số hạng thật, và bộ toán tử tính thẳng trên nó.
Out: outRa: ra
Wire it:Nối thử: Egg into Times “what”, Number 3 into “how many” → three eggs. Two Numbers into Merge → their sum.Trứng vào khe “cái gì” của Nhân, Số 3 vào “mấy lần” → ba quả trứng. Hai Số vào Cộng → ra tổng.
TimesNhân
Multiply. Egg into "what" with Number 3 into "how many" gives three eggs; two Numbers give their product.Nhân lên. Trứng vào "cái gì" với Số 3 vào "mấy lần" thì ra ba quả trứng; hai Số cắm vào thì ra đúng tích của chúng.
In: what · how manyVào: cái gì · mấy lần → Out: outRa: ra
Wire it:Nối thử: Egg into “what”, Number 3 into “how many” → Panel: three eggs. Two Numbers → their product.Trứng vào “cái gì”, Số 3 vào “mấy lần” → Bảng: ba quả trứng. Hai Số → ra tích.
DivideChia
Split evenly and take ONE share. Six eggs divided by three is two each; Number 7 divided by 2 leaves 3 — the remainder is dropped, same as sharing a tray.Chia đều rồi lấy MỘT phần. Sáu quả trứng chia ba thì mỗi phần hai quả; Số 7 chia 2 thì còn 3 — phần dư bỏ, đúng như chia mâm.
In: what · byVào: cái gì · chia mấy → Out: each shareRa: mỗi phần
Wire it:Nối thử: Number 6 into “what”, Number 3 into “by” → Panel: 2. Number 7 by 2 → 3, the remainder is left out.Số 6 vào “cái gì”, Số 3 vào “chia mấy” → Bảng: 2. Số 7 chia 2 → 3, phần dư bị bỏ ra.
MinusTrừ
Take away. A Number into "less" subtracts the count, or subtracts straight from a number in "from"; an ingredient into "less" removes that exact thing — cơm tấm without the pickles.Bớt đi. Cắm Số vào "bớt" thì trừ số lượng, hoặc trừ thẳng con số ở "từ"; cắm nguyên liệu vào thì bỏ đúng thứ đó ra — cơm tấm bớt đồ chua.
In: from · lessVào: từ · bớt → Out: leftRa: còn
Wire it:Nối thử: Number 5 into “from”, Number 2 into “less” → Panel: 3. An ingredient in “from” loses that many.Số 5 vào “từ”, Số 2 vào “bớt” → Bảng: 3. Nguyên liệu ở “từ” thì bớt đi chừng ấy.
PanelBảng
Shows the answer for whatever combination is wired in. The more you wire, the more specific the answer.Hiện câu trả lời cho tổ hợp nối vào. Nối càng nhiều thứ, câu trả lời càng cụ thể.
In: inVào: vào
Wire it:Nối thử: Put it at the end of any chain: Data + Question → Merge → Panel. The more you wire, the more specific the answer.Đặt ở cuối chuỗi nào cũng được: Dữ liệu + Câu hỏi → Cộng → Bảng. Nối càng nhiều, câu trả lời càng cụ thể.
A real personNgười thật
A real person. Only comments on what has been through Eat or Drink — hand them a raw ingredient and they will ask you what you expect them to do with it.Một người thật. Chỉ nhận xét thứ đã đi qua Ăn hoặc Uống — đưa thẳng nguyên liệu sống thì bị hỏi lại.
In: serveVào: đưa
Wire it:Nối thử: Feed it what went through Eat or Drink: Rice + Pork chop + Egg → Eat → here. Raw ingredients get a blank look.Cho nó thứ đã qua Ăn hoặc Uống: Cơm + Sườn + Trứng → Ăn → đây. Nguyên liệu sống thì nó chỉ nhìn.
ExplainGiải thích
The very node you are reading. Wire anything into it to find out what that thing is and how to use it.Chính cái node anh đang đọc. Nối bất cứ thứ gì vào để biết nó là gì và dùng làm sao.
In: look atVào: xem
Wire it:Nối thử: Wire anything in — one node or a whole chain — and it names each part and says how to use it.Nối bất cứ thứ gì vào — một node hay cả chuỗi — nó gọi tên từng phần và nói cách dùng.
How to playCách chơi
- AddThêm drag a component onto the canvaskéo linh kiện thả vào canvas
- ConnectNối drag from a right-hand dot to another nodekéo từ chấm phải sang node khác
- CutNgắt click a wire (left or middle button), or drag it off a left-hand dotbấm vào dây (chuột trái hoặc giữa), hoặc kéo dây khỏi chấm trái
- CountTính a Number into "what" makes Times · Divide · Minus do real arithmetic; Merge addsSố vào khe "cái gì" thì Nhân · Chia · Trừ tính thật; Cộng thì cộng số
Envelope & performanceVỏ bao & hiệu năng
The skin decides most of the energy bill, and it is decided early — usually before anyone has numbers.Lớp vỏ quyết định phần lớn hoá đơn năng lượng, mà nó lại được chốt sớm — thường là trước khi có số nào trong tay.
Wire it:Nối thử: Into Plan the work (“the problem”), with two or more skills → Panel: a plan for the envelope.Vào Lên phương án (khe “bài toán”), kèm từ hai món nghề → Bảng: phương án cho vỏ bao.
Layout & packingMặt bằng & bố trí
How many fit, where they go, and what it costs to move one. Easy to draw once, expensive to redraw forty times.Xếp được bao nhiêu, đặt ở đâu, và dịch một cái thì tốn gì. Vẽ một lần thì dễ, vẽ lại bốn mươi lần mới đắt.
Wire it:Nối thử: Into Plan the work (“the problem”), with two or more skills → Panel: a plan for the layout.Vào Lên phương án (khe “bài toán”), kèm từ hai món nghề → Bảng: phương án cho mặt bằng.
Making & assemblyChế tạo & lắp dựng
Someone has to cut it, ship it and put it up. That person was not in the design meeting.Sẽ có người phải cắt nó, chở nó và dựng nó lên. Người đó không có mặt trong buổi họp thiết kế.
Wire it:Nối thử: Into Plan the work (“the problem”), with two or more skills → Panel: a plan for making and assembly.Vào Lên phương án (khe “bài toán”), kèm từ hai món nghề → Bảng: phương án chế tạo và lắp dựng.
Choosing between optionsQuyết định phương án
Too many options and no basis to pick one. The meeting goes to whoever argues longest, not to the best scheme.Quá nhiều phương án mà không có căn cứ để chọn. Cuộc họp thuộc về người cãi dai nhất, không thuộc về phương án tốt nhất.
Wire it:Nối thử: Into Plan the work (“the problem”), with two or more skills → Panel: a way to pick between options.Vào Lên phương án (khe “bài toán”), kèm từ hai món nghề → Bảng: cách chọn giữa các phương án.
ParametricTham số
A model made of rules instead of shapes. The work is deciding what is allowed to change, and what is not.Mô hình làm bằng luật thay vì bằng hình. Việc khó là quyết định cái gì được phép đổi, cái gì thì không.
Wire it:Nối thử: Into Plan the work (“the craft”) with at least one more skill, plus a problem → Panel.Vào Lên phương án (khe “món nghề”) cùng ít nhất một món nghề khác, thêm một bài toán → Bảng.
GeometryHình học
Shape, while it still costs nothing. The last moment where being wrong is free.Hình khối, lúc còn chưa tốn gì. Khoảnh khắc cuối cùng mà sai vẫn còn miễn phí.
Wire it:Nối thử: Into Plan the work (“the craft”) with at least one more skill, plus a problem → Panel.Vào Lên phương án (khe “món nghề”) cùng ít nhất một món nghề khác, thêm một bài toán → Bảng.
SimulationMô phỏng
Asking a model what would happen, before the building has to find out on its own.Hỏi mô hình xem chuyện gì sẽ xảy ra, trước khi công trình phải tự mình biết.
Wire it:Nối thử: Into Plan the work (“the craft”) with at least one more skill, plus a problem → Panel.Vào Lên phương án (khe “món nghề”) cùng ít nhất một món nghề khác, thêm một bài toán → Bảng.
OptimisationTối ưu
Searching a space too large to look at by hand. It answers "which one", never "was this the right question".Tìm trong một không gian quá lớn để xem bằng tay. Nó trả lời "cái nào", không bao giờ trả lời "câu hỏi này có đúng không".
Wire it:Nối thử: Into Plan the work (“the craft”) with at least one more skill, plus a problem → Panel.Vào Lên phương án (khe “món nghề”) cùng ít nhất một món nghề khác, thêm một bài toán → Bảng.
Digital fabricationChế tác số
Where a drawing meets a machine. The machine has opinions about your drawing.Chỗ bản vẽ gặp cái máy. Và cái máy có ý kiến riêng về bản vẽ của bạn.
Wire it:Nối thử: Into Plan the work (“the craft”) with at least one more skill, plus a problem → Panel.Vào Lên phương án (khe “món nghề”) cùng ít nhất một món nghề khác, thêm một bài toán → Bảng.
A tool they keepCông cụ để lại
The team runs it themselves after we leave. This is the only deliverable that keeps paying.Đội của khách tự chạy sau khi tụi tôi rút. Đây là thứ giao duy nhất còn sinh lời về sau.
Wire it:Nối thử: Add it to Plan the work alongside a problem and skills → the plan says it is handed over as a tool.Thêm vào Lên phương án cùng bài toán và món nghề → phương án ghi rõ giao lại dưới dạng công cụ.
A ranked option setBộ phương án xếp hạng
Every option, every score, and the reason the top one won. Ends the argument without silencing anyone.Đủ mọi phương án, đủ điểm số, và lý do cái đứng đầu thắng. Kết thúc tranh cãi mà không bịt miệng ai.
Wire it:Nối thử: Add it to Plan the work alongside a problem and skills → the plan says it is handed over as a ranked option set.Thêm vào Lên phương án cùng bài toán và món nghề → phương án ghi rõ giao lại dưới dạng bộ phương án xếp hạng.
A report with numbersBáo cáo có số
Something to hand a client, a board, or an authority. Numbers with units, method attached.Thứ đưa được cho khách, cho hội đồng, cho cơ quan thẩm định. Số có đơn vị, kèm cách đo.
Wire it:Nối thử: Add it to Plan the work alongside a problem and skills → the plan says it is handed over as a report.Thêm vào Lên phương án cùng bài toán và món nghề → phương án ghi rõ giao lại dưới dạng báo cáo.
Fabrication filesBản vẽ chế tác
Cut list, nesting, labels. The drawing stops being a picture and becomes an instruction.Bảng cắt, xếp tấm, đánh dấu. Bản vẽ thôi làm một bức tranh và trở thành một chỉ dẫn.
Wire it:Nối thử: Add it to Plan the work alongside a problem and skills → the plan says it is handed over as fabrication files.Thêm vào Lên phương án cùng bài toán và món nghề → phương án ghi rõ giao lại dưới dạng bản vẽ chế tác.
Window MatrixWindow Matrix
A window study: 72 geometries across 4 orientations, every one measured for incident radiation.Một nghiên cứu cửa sổ: 72 hình học trên 4 hướng, mỗi phương án đều đo bức xạ nhận được.
Wire it:Nối thử: Window Matrix → Break down → Dashboard: every option the project ran. Or → Panel: which skills built it.Window Matrix → Bóc tách → Bảng điều khiển: mọi phương án dự án đã chạy. Hoặc → Bảng: những món nghề đã dựng nên nó.
Plan the workLên phương án
Wire a problem and two or more skills into this, and it writes out how the work would go — inputs, method, what it is measured in, what gets delivered. If the lab has already built that combination, it says so and shows the numbers.Nối một bài toán và từ hai năng lực trở lên vào đây, nó viết ra công việc sẽ đi thế nào — cần gì, làm sao, đo bằng gì, giao ra cái gì. Tổ hợp nào lab đã làm thật thì nó nói luôn và đưa số ra.
In: the problem · the craftVào: bài toán · món nghề → Out: a planRa: phương án
Wire it:Nối thử: One problem + two or more skills in → Panel: inputs, method and what you get. Try Envelope + Parametric + Simulation.Một bài toán + từ hai món nghề vào → Bảng: đầu vào, phương pháp, thứ nhận được. Thử Vỏ bao + Tham số + Mô phỏng.
Break downBóc tách
The other direction. Drop a finished project in and it takes the thing apart — which skills built it, what problem it answered, what got handed over.Chiều ngược lại. Thả một dự án đã xong vào, nó tháo cái đó ra — những năng lực nào dựng nên nó, nó trả lời bài toán gì, và đã giao lại cái gì.
In: a projectVào: một dự án → Out: what went inRa: gồm những gì
Wire it:Nối thử: Window Matrix in → Panel: the skills and problem behind it; → Dashboard: the options it ran.Window Matrix vào → Bảng: món nghề và bài toán đứng sau nó; → Bảng điều khiển: các phương án nó đã chạy.
MergeCộng
Join several wires into one. It changes nothing on its own — it just keeps the desk tidy on the way into Plan the work.Gộp nhiều dây thành một. Tự nó không biến đổi gì — chỉ đỡ rối trên đường vào node Lên phương án.
In: intoVào: gộp → Out: outRa: ra
Wire it:Nối thử: Gathers several skills on one wire before Plan the work. It changes nothing, it only keeps the desk tidy.Gom vài món nghề vào một dây trước khi vào Lên phương án. Không đổi gì, chỉ cho bàn gọn.
PanelBảng
Shows the answer for whatever is wired in. The more specific the wiring, the more specific the answer.Hiện câu trả lời cho thứ đang nối vào. Nối càng cụ thể, câu trả lời càng cụ thể.
In: inVào: vào
Wire it:Nối thử: Put it after Plan the work or Break down. The more specific the wiring, the more specific the answer.Đặt sau Lên phương án hoặc Bóc tách. Nối càng cụ thể, câu trả lời càng cụ thể.
ExplainGiải thích
Names every component wired in and says what each one is. Panel answers the combination; this answers the parts.Gọi tên từng linh kiện đang nối vào và nói mỗi cái là gì. Bảng trả lời cho tổ hợp; cái này trả lời cho từng phần.
In: inVào: vào
Wire it:Nối thử: Wire any node or chain in: it names each part and says what it is for.Nối node hay chuỗi bất kỳ vào: nó gọi tên từng phần và nói mỗi phần để làm gì.
DashboardBảng điều khiển
Every option the project actually ran, as two games: lead a thread through the parameters and watch the room get built, or guess which of two rooms takes more sun before the numbers show. Only projects that measured every case have anything to show here.Mọi phương án dự án đã chạy thật, thành hai trò chơi: dắt một sợi chỉ qua các tham số và xem căn phòng được dựng lên, hoặc đoán xem phòng nào hứng nhiều nắng hơn trước khi số hiện ra. Chỉ dự án nào đo đủ từng phương án mới có gì để hiện ở đây.
In: inVào: vào
Wire it:Nối thử: Window Matrix → Break down → here: lead a thread through the parameters, or guess the sunnier room.Window Matrix → Bóc tách → đây: dắt sợi chỉ qua các tham số, hoặc đoán phòng nào nắng hơn.
How to playCách chơi
- AddThêm drag a component onto the canvaskéo linh kiện thả vào canvas
- ConnectNối drag from a right-hand dot to another node, or into empty space to see what fitskéo từ chấm phải sang node khác, hoặc ra chỗ trống để xem nối được gì
- CutNgắt click a wire (left or middle button), or drag it off a left-hand dotbấm vào dây (chuột trái hoặc giữa), hoặc kéo dây khỏi chấm trái
- ForwardXuôi a problem + two or more crafts into Plan the workmột bài toán + từ hai món nghề trở lên vào node Lên phương án
- BackwardNgược a finished project into Break downmột dự án đã xong vào node Bóc tách
Floor planMặt bằng
The plan. It carries width, depth, window width and window position on one wire — four numbers that only mean anything together.Cái mặt bằng. Nó mang bề rộng, chiều sâu, bề rộng cửa và vị trí cửa trên cùng một sợi dây — bốn con số chỉ có nghĩa khi đi cùng nhau.
Wire it:Nối thử: Into Build the model (“plan”), with an orientation and a city → Annual daylight → Panel.Vào Dựng mô hình (khe “mặt bằng”), kèm một hướng và một thành phố → Mô phỏng cả năm → Bảng.
Which way it facesHướng nhà
One dial, four solved orientations. Orientation is the cheapest thing to change on a drawing and one of the most expensive to change on a building.Một mặt số, bốn hướng đã giải. Hướng là thứ rẻ nhất để đổi trên bản vẽ, và là một trong những thứ đắt nhất để đổi trên công trình.
Wire it:Nối thử: Into Build the model (“facing”), with a floor plan and a city. Turn the dial; the Panel compares all four directions.Vào Dựng mô hình (khe “hướng”), kèm mặt bằng và thành phố. Xoay mặt số; Bảng so cả bốn hướng.
HanoiHà Nội
21.0°N. A real weather file — 8760 hours of measured sun and cloud, not an average day.21,0°N. Một file khí hậu thật — 8760 giờ nắng và mây đo được, không phải một ngày trung bình.
Wire it:Nối thử: Into Build the model (“weather”), with a floor plan and an orientation → Annual daylight → Panel.Vào Dựng mô hình (khe “khí hậu”), kèm mặt bằng và một hướng → Mô phỏng cả năm → Bảng.
Ho Chi Minh CityTP.HCM
10.8°N. Ten degrees closer to the equator than Hanoi, and the sky is brighter for more of the year.10,8°N. Gần xích đạo hơn Hà Nội mười vĩ độ, và trời sáng nhiều tháng hơn.
Wire it:Nối thử: Into Build the model (“weather”), with a floor plan and an orientation → Annual daylight → Panel.Vào Dựng mô hình (khe “khí hậu”), kèm mặt bằng và một hướng → Mô phỏng cả năm → Bảng.
SeoulSeoul
37.6°N, temperate. Same room, a winter sun that never climbs high, and a different answer.37,6°N, ôn đới. Vẫn căn phòng đó, một mặt trời mùa đông không bao giờ lên cao, và một câu trả lời khác hẳn.
Wire it:Nối thử: Into Build the model (“weather”), with a floor plan and an orientation → Annual daylight → Panel.Vào Dựng mô hình (khe “khí hậu”), kèm mặt bằng và một hướng → Mô phỏng cả năm → Bảng.
Build the modelDựng mô hình
Turns the drawing into something a simulation engine will accept: room solid, one glazed opening, ground plane, surface reflectances, a sensor grid, a weather file. It prints every number it extracted, including the ones you never chose.Biến bản vẽ thành thứ một engine mô phỏng chịu nhận: khối phòng, một lỗ kính, mặt đất, hệ số phản xạ bề mặt, lưới cảm biến, file khí hậu. Nó in ra mọi thông số vừa tách được, kể cả những cái anh chưa bao giờ chọn.
In: plan · facing · weatherVào: mặt bằng · hướng · khí hậu → Out: a modelRa: mô hình
Wire it:Nối thử: Floor plan + Which way it faces + a city in → “a model” → Annual daylight.Mặt bằng + Hướng nhà + một thành phố vào → “mô hình” → Mô phỏng cả năm.
Annual daylightMô phỏng cả năm
Runs the model against 8760 hours of weather and reports sDA and UDI. The numbers come from a Radiance sweep computed ahead of time — the same two-phase daylight-coefficient method a consultant would run, just already finished.Chạy mô hình qua 8760 giờ khí hậu rồi trả về sDA và UDI. Con số tới từ một lượt quét Radiance đã chạy sẵn — đúng phương pháp daylight-coefficient hai pha mà một đơn vị tư vấn sẽ chạy, chỉ khác là nó chạy xong rồi.
In: modelVào: mô hình → Out: resultsRa: kết quả
Wire it:Nối thử: Build the model → here → “results” → Panel for the numbers, or 3D result to see them on the floor.Dựng mô hình → đây → “kết quả” → Bảng để xem số, hoặc Xem 3D để thấy chúng trên sàn.
PanelBảng
Shows the answer for whatever is wired in. Wire the results in and it gives you the two numbers, the method, and what the model assumed on your behalf.Hiện câu trả lời cho thứ đang nối vào. Nối kết quả vào thì nó đưa hai con số, cách đo, và những gì mô hình đã tự quyết thay anh.
In: inVào: vào
Wire it:Nối thử: Annual daylight → Panel: sDA and UDI, the method, and all four orientations side by side.Mô phỏng cả năm → Bảng: sDA và UDI, phương pháp, và cả bốn hướng đặt cạnh nhau.
3D resultXem 3D
The room in three dimensions with the daylight painted onto the floor, one patch per sensor. Drag to turn it. The two numbers tell you how much; this tells you where.Căn phòng trong không gian ba chiều, ánh sáng tô thẳng lên sàn, mỗi ô một cảm biến. Kéo để xoay. Hai con số nói được BAO NHIÊU; cái này nói được Ở ĐÂU.
In: inVào: vào
Wire it:Nối thử: Annual daylight → 3D result: the room in 3D with daylight painted on the floor. Drag to turn it.Mô phỏng cả năm → Xem 3D: căn phòng 3D với ánh sáng phủ trên sàn. Kéo để xoay.
ExplainGiải thích
Names every component wired in and says what each one is. Panel answers the combination; this answers the parts.Gọi tên từng linh kiện đang nối vào và nói mỗi cái là gì. Bảng trả lời cho tổ hợp; cái này trả lời cho từng phần.
In: inVào: vào
Wire it:Nối thử: Wire any node or chain in: it names each part and says what it is for.Nối node hay chuỗi bất kỳ vào: nó gọi tên từng phần và nói mỗi phần để làm gì.
How to playCách chơi
- ResizeĐổi cỡ drag the corner of the plan — the numbers follow your handkéo góc mặt bằng — con số chạy theo tay
- WindowCửa sổ click anywhere on the top wall to put the window there; drag it to slide, pull an end to widenbấm vào chỗ bất kỳ trên bức tường trên để đặt cửa ở đó; kéo để dời, kéo một đầu để nới
- Side wallTường bên drag the window out past the left or right edge of the room and drop it on that wall — or click the ↻ above the plankéo cửa ra khỏi mép trái hoặc phải phòng rồi thả lên bức tường đó — hoặc bấm dấu ↻ phía trên mặt bằng
- TurnXoay turn the compass dial — the Panel chart shows all four orientations at oncexoay mặt số la bàn — biểu đồ trên Bảng hiện cả bốn hướng cùng lúc
- CompareSo sánh Ctrl D copies a plan with its size intact — two rooms, side by sideCtrl D nhân bản mặt bằng giữ nguyên kích thước — hai phòng, đặt cạnh nhau
- Turn itXoay 3D drag inside the 3D node to look around the roomkéo bên trong node 3D để nhìn quanh phòng
MethodPhương pháp
One cycle,
not a straight line.Một vòng lặp,
không phải một đường thẳng.
Most organisations separate research from product. We don’t. Each stage feeds the next, and the last stage feeds the first. This is the shape of everything we build.Phần lớn tổ chức tách nghiên cứu khỏi sản phẩm. Chúng tôi thì không. Chặng trước nuôi chặng sau, và chặng cuối lại nuôi chặng đầu. Mọi thứ chúng tôi làm đều có hình dạng này.
- 01
ResearchNghiên cứu
We start with questions, not with technology. Reading, mapping, measuring — building the ground truth before anyone proposes a solution.Chúng tôi bắt đầu từ câu hỏi, không từ công nghệ. Đọc, lập bản đồ, đo đạc: dựng nền dữ kiện thật trước khi có ai đề xuất lời giải.
- 02
UnderstandingThấu hiểu
What is the real problem? Who experiences it? Why does it exist? What would make it disappear? Most people describe symptoms. We look for causes.Bài toán thật là gì? Ai đang gặp nó? Vì sao nó có? Điều gì sẽ làm nó biến mất? Phần lớn mọi người mô tả triệu chứng. Chúng tôi tìm nguyên nhân.
- 03
DesignThiết kế
Only after understanding do we begin to design. The system, the workflow and the interface are decided together — not handed from one team to another.Hiểu rồi mới bắt đầu thiết kế. Hệ thống, workflow và giao diện được quyết cùng một lúc, không chuyền tay từ nhóm này sang nhóm khác.
- 04
ProductSản phẩm
Research without application is unfinished. Building is the fastest way to validate an idea, and real users are the only honest reviewers.Nghiên cứu chưa ứng dụng là nghiên cứu dang dở. Làm ra là cách nhanh nhất để kiểm chứng một ý tưởng, và người dùng thật là người nhận xét trung thực nhất.
- 05
ImpactTác động
Did decisions get better? Did skilled people get their time back? Did the organisation learn something it can keep? If not, the product is not done.Quyết định có tốt hơn không? Người giỏi có lấy lại được thời gian không? Tổ chức có học được điều gì giữ lại được không? Nếu chưa, sản phẩm chưa xong.
- 06
New knowledgeTri thức mới
Every project leaves behind something reusable — a method, a dataset, a model, a pattern. That becomes the starting point of the next question.Dự án nào cũng để lại thứ dùng lại được: một phương pháp, một bộ data, một model, một pattern. Đó là điểm xuất phát của câu hỏi tiếp theo.
- ↻
Back to researchQuay về nghiên cứu
Impact funds new research. Research produces new products. The loop is the point.Tác động nuôi nghiên cứu mới. Nghiên cứu sinh ra sản phẩm mới. Cốt lõi nằm ở vòng lặp.
Our way of workingCách chúng tôi làm việc
- Research deeply.Nghiên cứu sâu.
- Think systematically.Nghĩ có hệ thống.
- Design intentionally.Thiết kế có chủ đích.
- Build practically.Làm ra thứ dùng được.
- Learn continuously.Học liên tục.
- Repeat.Lặp lại.
Studio
What we do,
and what it produced.Chúng tôi làm gì,
và đã làm ra những gì.
Most studios publish a list of skills. A list tells you what software somebody owns. It does not tell you what happens when those skills are pointed at a real problem — which is the only thing worth knowing before hiring anyone.Phần lớn studio đưa ra một danh sách kỹ năng. Danh sách cho biết ai đó có phần mềm gì, nhưng không cho biết chuyện gì xảy ra khi những kỹ năng ấy được đặt vào một bài toán thật. Mà đó mới là điều đáng biết trước khi chọn người cùng làm.
- 01
Start from the problemBắt đầu từ bài toán
Envelope performance. Layout and packing. Making and assembly. An options deadlock with no basis to choose. These are the four we keep being called about.Hiệu năng vỏ công trình. Bố trí và xếp đặt. Chế tạo và lắp ghép. Bế tắc giữa các phương án vì không có cơ sở để chọn. Đó là bốn chuyện người ta hay tìm đến chúng tôi nhất.
- 02
Five skills, and the combinations matter moreNăm kỹ năng, và cách ghép chúng còn quan trọng hơn
Parametric, geometry, optimisation, simulation, digital fabrication. Any one of them alone is a line on a website. Two or three pointed at one problem is a method — and the order they run in changes the answer.Parametric, hình học, tối ưu hoá, simulation, digital fabrication. Đứng riêng, mỗi thứ chỉ là một dòng trên website. Hai ba thứ cùng nhắm vào một bài toán thì thành phương pháp, và thứ tự chạy của chúng làm đổi câu trả lời.
- 03
It runs backwards tooNó chạy ngược cũng được
Drop a finished project in and it comes apart: which skills built it, what problem it answered, what got handed over, and the numbers it produced. A proposal and a completed project are the same description — one has measurements attached and the other says plainly that it does not.Thả một dự án đã xong vào, nó tách ra thành từng phần: kỹ năng nào làm nên nó, nó trả lời bài toán nào, cái gì được bàn giao, và nó cho ra những con số nào. Một đề xuất và một dự án đã xong là cùng một bản mô tả: một bản có kèm số đo, bản kia nói thẳng là chưa có.
Window Matrix
- 288 cases: 72 geometries × 4 orientations.288 trường hợp: 72 hình học × 4 hướng.
- Every one measured for incident radiation in threshold.Trường hợp nào cũng được đo incident radiation trong threshold.
- Orientation alone, average case: 398 kWh at 0°, 1557 kWh at 270°.Chỉ riêng hướng, trường hợp trung bình: 398 kWh ở 0°, 1557 kWh ở 270°.
- Nearly 4× from one parameter, before touching the shape.Gần gấp 4 lần chỉ vì một tham số, chưa hề đụng tới hình dạng.
Daylight
Your plan already
has a number in it.Mặt bằng của bạn
đã có sẵn một con số.
Nobody has asked it yet. A floor plan is usually judged on area, circulation and cost — and then the building is finished, and the back half of the room turns out to run on electric light at noon in a country with more sun than it knows what to do with.Chỉ là chưa ai hỏi tới. Mặt bằng thường được xét theo diện tích, giao thông và chi phí; rồi công trình xây xong, và nửa trong của căn phòng hoá ra phải bật đèn lúc giữa trưa, ở một đất nước nắng nhiều đến thừa.
- 01
Four numbers go inBốn con số đi vào
Width, depth, how wide the window is and where it sits on the wall. That is the whole of what you draw. It is also, roughly, the whole of what gets decided in the meeting where a plan is signed off.Chiều rộng, chiều sâu, cửa sổ rộng bao nhiêu và nằm chỗ nào trên tường. Đó là tất cả những gì bạn vẽ. Đại khái, đó cũng là tất cả những gì được quyết trong buổi họp duyệt mặt bằng.
- 02
Twenty come outHai mươi con số đi ra
Wall reflectance, glazing transmittance, sensor height, occupied hours, sky model, ambient bounces. A simulation model is mostly decisions nobody was asked about, and they move the result as much as the shape does. This one prints all of them.Hệ số phản xạ của tường, độ xuyên sáng của kính, cao độ cảm biến, giờ sử dụng, sky model, số lần phản xạ ambient. Một simulation model phần lớn là những quyết định chẳng ai được hỏi, và chúng làm kết quả xê dịch không kém gì hình dạng. Model này in ra hết.
- 03
And the answer is measured, not assertedVà câu trả lời được đo, không phải được khẳng định
sDA300/50% — the share of the floor that clears 300 lux for at least half the occupied year. UDI100–2000 — the share of hours that land in the band where light is useful rather than absent or blinding. Both computed in Radiance, against a real weather file, before this page was written.sDA300/50%: phần diện tích sàn đạt 300 lux trong ít nhất một nửa số giờ sử dụng của năm. UDI100–2000: phần số giờ rơi vào dải mà ánh sáng hữu ích, không thiếu cũng không gây chói. Cả hai được tính trong Radiance, với file thời tiết thật, trước khi trang này được viết.
How the numbers got hereNhững con số này từ đâu ra
- 180 room geometries × 4 orientations × 3 cities = 2160 cases, solved in Radiance 6.0.2.180 hình học phòng × 4 hướng × 3 thành phố = 2160 trường hợp, giải trong Radiance 6.0.2.
- Two-phase daylight coefficient, Reinhart MF:1 sky, 146 patches.Daylight coefficient hai pha, bầu trời Reinhart MF:1, 146 patch.
- 8760 hours of measured weather — Hanoi, Ho Chi Minh City, Seoul.8760 giờ thời tiết đo thực: Hà Nội, TP. Hồ Chí Minh, Seoul.
- 12 × 12 sensor grid, 0.8 m above the floor, per case.Lưới cảm biến 12 × 12, cao 0,8 m trên mặt sàn, cho mỗi trường hợp.
- The page interpolates between solved cases. It never invents one.Trang này nội suy giữa các trường hợp đã giải. Nó không bịa ra trường hợp nào.